Liang FANG’s Blog My Thoughts On Everything

实体编程

dynamicland

(题图来自 thenewstack

 

1 被屏幕困住的一代

得益于 Apple 的 iPhone、iPad,我们成为了「屏幕一代」

虽然和 「00 后」相比,我们并非屏幕一代的原住民,但屏幕确实改变了我们的生活习惯。衣、食、住、行,我们只需要在屏幕上轻划几下手指就可以全部搞定1,与此同时,大量的碎片时间都花在了 Facebook/微信、Twitter/微博、短视频等 Feed 流内容之上。图片化和视频化成了不可阻挡的趋势,大家从「读」基本变成了「看」,似乎正在改变自印刷术发明以来的思维范式,屏幕在不知不觉中吸走了我们的灵气。

但「图片」和「视频」是比「文字」更好的表达方式吗?

如果你读过 Neil Postman 的《娱乐至死》,你就会知道答案显然是否定的。文字有不足,但它在人类文明的发展中起到的推动作用不可估量。人们说出的话,不仅听得见,也看得见。口语不再是复杂对话的唯一源泉,由此带来知觉革命。文字凝固语言,符号表达意义,形成抽象思维。由此诞生了语法、逻辑、修辞、历史和科学等。

而图片和视频,在是片断式的、是反逻辑的,多数人是在被动吸收,而没有能力以此作为工具来进行表达,其创作门槛远远高于文字。我们都是被屏幕2困住的一代,屏幕中的内容虽好,但是它却在不断消耗我们作为人类的「智性」,我们的表达能力、交流能力、思维能力都在不断退化。屏幕生活的「便捷」与人类文明的「损耗」,是时候做出权衡了。

 

2 逃离屏幕:Dynamicland 的动态媒介

Bret Victor3Dynamicland 是试图带领我们逃离屏幕而走出的重要一步。他早就意识到了屏幕中充斥的图片和视频都不是能够取代印刷术和文字的新的「智性表达」工具。

Dynamicland 的目标是打造一种人性化的动态媒介,使人们思考的外化活动(如对话、演讲、阅读、写作等)被重新设计,让每个人都能利用实体空间中工具的全部能力,更有效地思考和表达。

实体空间下的公共计算机

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不仅仅是物理上的相处在一起,而是真正利用同一批对象进行协作式交互4

纸、笔、剪刀、弹簧在投影机的作用下,成为了交互式媒体,移动纸片或是其他物件,光影都会随之变幻。你翻看一本纸书,看到的将不是文字或图表,而是投影机投下的实时视频

没有屏幕,没有终端,都是普普通通的物件,但它们又都是具备计算能力的物件。

人们不再被分隔在自己的虚拟桌面里,而是真正在实体空间中一起协同工作。

是中介,而非应用

programming

普通人不会认为自己有能力做出一个 App,抑或是改出一个。

但动态媒介是人人皆可使用的 ,在游戏、创作和组合中,实现「实体编程」。

编程,不是用的键盘和代码,而是基于实物。你能触摸到它们,也能从各个角度看到它们,还能实时进行调整并获得反馈,不存在黑箱。

Dynamicland 是一个创作环境,所有人都是创作者,动态媒介的「可编程性」为每个人赋能。

像一个完整的人那样思考

用手思考,用身体思考,环顾四周,随时比较各种可能性。

人们可以即兴创作,也可以自由试验。

动态媒介为人们的思考和身体带来了无限种可能性,让人们摆脱那个「装满像素的盒子」。

一位客人在参观了 Dynamicland 后,举起手对着手机大声喊道:「这东西就是监狱!」

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(Bret Victor 2014 年的演讲,「思考的人性化表达」)

 

3 并不孤独:Nintendo Labo 的纸盒编程

脑洞大开的任天堂

2018 年 1 月,没落贵族任天堂发布了一款名为「Nintendo Labo」的系列体感游戏, 无论是玩法还是概念都让人耳目一新。以平时常见的纸板作为 DIY 的素材,可以组装成钢琴、摩托、钓鱼竿等外设,然后借助安放于指定位置的 Joy-Con 控制器,便可以开展不同类型的体感游戏。虽然目前的玩法仍局限于官方给定的几种套装,但任天堂的脑洞已足以震惊世界,这种惊喜就连苹果都好久未能给出过。

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Nintendo Labo vs. Dynamicland

Bret Victor 随即在 twitter 上连发三问

  1. 但它是「可编程的」吗?
  2. 这种编程能力是可以「自我学习」的吗?
  3. 这种编程能力是可以「一同学习」的吗?

但随后也解释道,他并非在讽刺 Nintendo Labo,只是想澄清 Dynamicland 期望实现的是完全不同的意图。

两者都是将编程引入实体世界的尝试,但显然 Dynamicland 有着比 Nintendo Labo 更为深刻的思想和愿景,即让人类的智性表达更上一层楼。

 

4 一项5000年的计划

未来的计算机不是一个产品,而是一个场所

一个合作的空间,带来无限的可能性。

动态媒介的目标,如果是作为新的思维和沟通模式的基础,那么它就必须让每个人都能够使用

因此,Dynamicland 被作为一个社区空间,奥克兰的居民可以「住在未来」,一起来塑造这一媒介。特别是面向那些当前的计算形式所未能覆盖的人群。这个社区空间是一种新型公民制度的典范,21 世纪素养启蒙的图书馆。

50 年的计划,已经迈出一小步

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(Bret Victor 2013 年的 CDG 研究计划,现已成为 Dynamicland 的根基)

  • 2014 年,CDG research Lab 由 Alan Kay 和 Bret Victor 共同创立,目标为 21 世纪重新发明计算。Dynamicland 的愿景和技术来自多年的观察思考,原型设计。

  • 2018 年,Dynamicland 成立。项目离开实验室,进入首个完整实现阶段。将以社区空间作为中心,并在图书馆、教室、科学实验室和艺术场所安装子系统。
  • 2022 年,Dynamicland Oakland。经过四年的努力,社区空间将从实验场所过渡到自给自足的公共机构。研究将转移到下一个实验地点。
  • 2040 年,每个社区都有 Dynamicland,借鉴一个世纪前的卡耐基图书馆模式。图书馆和博物馆等机构的 dynamicland 将由当地社区管理,反映当地的文化,与大规模生产的产品形成鲜明对比。
  • 2060 年,动态媒介无处不在,就像当今的电力一样成为基础设施。作为一个非营利组织,Dynamicland 有义务尽一切努力确保这种无处不在的媒介是安全的,并赋予所有人权力,而不是优先考虑公司或邪恶的利益。

不仅如此,Dynamicland 还有一个 5000 年的远景规划

文字和印刷术改变了人类文明,计算带来的变革将同样巨大,但这一次变革的结果会是怎样?

  • 是会赋能所有人,还是扩大了人们之间的差距?
  • 是给人们提供一个中介,还是为他们提供可供消费的产品?
  • 是让人们聚集在一起,还是孤立他们?
  • 是强化人们身体与实体世界的联系,还是将人类抽象成像素和数据库条目?

Nintendo Labo 和 Dynamicland 带给我们的启发是:数字化,不一定非要局限在屏幕内的虚拟世界中,屏幕外的实体世界或许同样是一条可行的路径。

从人类文明的角度,继续扎根屏幕还是有意选择逃离,是时候做出抉择了。


 

  1. 中国正以这种「无现金社会」为傲,但理想的金融体系是这样的吗? 

  2. 其实,屏幕时代从电视时代就已开始,如果说电视主要改变了人们的表达方式和话语权,那么智能手机&移动互联网则几乎改变了人们生活的方方面面。 

  3. Bret Victor 是一位界面设计师,计算机科学家和电气工程师,曾参与了早期 iOS 的交互设计,Al Gore 技惊四座的电子书《Our Choice》的交互图表设计等,目前正值壮年的他全身心投入在 Dynamicland 项目中。 

  4. 此处 Bret Victor 继承了 Doug Engelbart 的思想,认为计算机不应该是「个人」的,而应该是「协作」的,他曾专门撰文指出人们对 Doug Engelbart 的误解,相似功能背后隐藏的是完全不同的意图。